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UX: Fundamentos para una experiencia centrada en el usuario
Introducción
Introducción al curso (2:09)
Indicaciones (1:11)
Materiales a utilizar
1.1 ¿Qué es UX? (7:04)
1.2 ¿Porqué es importante UX? (14:48)
1.3 Breve Historia de UX (5:30)
1.4 UI y UX: Dos roles diferentes (7:22)
1.5 Diferencia entre UI y UX (7:41)
Enfoques de UX
2.1 ¿Que hace que un diseño sea bueno? (1:03)
2.2 Jakob Nielsen y la usabilidad (2:29)
2.3 Don Norman: un diseño emocional centrado en el usuario (2:32)
2.4 Peter Morville: Arquitectura de la Información (1:57)
2.5 Jesse Garret: Diseño estratégico (3:15)
2.6 Factores claves según el enfoque (1:42)
Factores Claves
3.1 Usabilidad (4:42)
3.2 Emoción (7:33)
3.3 Eficiencia (5:08)
3.4 Accesibilidad (3:43)
3.5 Confianza (8:01)
3.6 Encontrabilidad y navegación (4:36)
3.7 Valor para el usuario (5:11)
3.8 ¿Qué factores priorizar? (5:42)
Heurísticas de la Usabilidad
4.1 ¿Que es una heurística? (2:44)
4.2 01: Visibilidad del Estado (7:02)
4.3 02: Compatibilidad entre el sistema y el mundo real (5:28)
4.4 03: Control y libertad para el usuario (6:46)
4.5 04: Consistencia y estándares (5:44)
4.6 05: Prevención de Errores (7:51)
4.7 06: Mejor reconocer que recordar (9:34)
4.8 07: Flexibilidad y eficacia de uso (8:15)
4.9 08: Estética y diseño minimalista (5:57)
4.10 09: Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores (5:44)
4.11 10: Ayuda y documentación (7:59)
4.12 Check List: Heurísticas de la Usabilidad (1:46)
UX Process
5.1 ¿Cuál es el Proceso de Trabajo de UX? (1:44)
5.2 Diferentes metodologías (3:19)
5.3 Lean UX (3:19)
5.4 Agile UX (3:43)
5.5 Design Thinking (4:44)
5.6 Validation Onion (4:09)
5.7 Design Sprint (3:40)
5.8 Entonces ¿Qué proceso seguir? (2:32)
5.9 Comparación de metodologías (0:24)
Trabajando un Proyecto con UX
6.1 Contexto del Proyecto (4:10)
6.2 Etapa 01 : Empatizar y definir (6:34)
6.3 Objetivo e hipótesis (6:10)
6.4 Perfil de Usuario Objetivo (3:20)
6.5 Desk Research (3:33)
6.6 Entrevistas (7:11)
6.7 Guía de Entrevista - Fase empatía (2:35)
6.8 Mapa de Empatía (18:02)
6.9 Mapa de Empatía: Plantilla y ejemplo (1:16)
6.10 User person (3:06)
6.11 User person: Plantila + Ejemplo (8:03)
6.12 POV: Point of view (7:30)
6.13 HMW: How Might We (5:34)
6.14 Etapa 02: Idear (2:06)
6.15 Mapa de Afinidad + Plantilla (9:36)
6.16 SCAMPER (17:17)
6.17 CRAZY 8 (1:48)
6.18 CUSTOMER JOURNEY MAP (13:13)
6.19 Customer Journey Map: Plantilla + Ejemplo (1:32)
6.20 Prototipar (1:56)
6.21 Arquitectura de la información (2:09)
6.22 Principios de la arquitectura de la información (22:58)
6.23 Arquitectura de la Información: Ejemplos (10:48)
6.24 User Flow (4:21)
6.25 ¿Donde realizar un UserFlow? FigJam (2:09)
6.26 Wireframe (3:09)
6.27 Prototipo de Alta Fidelidad (10:01)
6.28 Etapa 03: Validar (2:02)
6.29 Definir Protocolo (10:01)
6.30 Herramientas de Validación (3:10)
6.31 UEQ/UEQ+ (2:35)
6.32 SUS (1:53)
6.33 AttrackDiff (1:55)
6.34 USE (1:56)
6.35 NASA-TLX (2:28)
6.36 FIRST CLICK TEST + FIVE SECOND TEST (4:15)
6.37 THINK ALOUD (2:15)
6.38 Validacion: Ejemplo (6:13)
6.39 Otras herramientas de validación (6:18)
6.40 Finalizando un Proyecto UX (7:12)
Despedida curso (1:10)
6.16 SCAMPER
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